「スペックの妄想が出来てませんでした。
なので 自分の考えている6号機の中身を語ります。」
基本は4号機ベース
妄想に付き合ってくださると嬉しいです。
・まず押し順ナビ系は全て廃止。
既にサブ基盤系ってもう禁止でしたっけ?
とにかく押し順によるクソみたいな作業は今後一切禁止
未来永劫禁止の方向でいいです。
・RTは一応採用。
というか 小役をこぼした際の救済処置で
数Gの間リプレイ確率を上げる程度にする。
ついでにメイン小役も取りこぼしが発生。
5号機ビーマックスはチェリーをこぼしたら
ちょっとだけリプ確率が上がるらしいです。
これを参考にしてみました。
4号機みたいな高低差でもいいのですが
5号機からアイデアを採用してみました。
BIGは4号機ベースの小役ゲー+JACゲーム
リプレイ外しは無し。
小役ゲーム5g→JAC8回を繰り返し。
5g経過でジャックゲームに以降する。
小役ゲームは3×5で合計15回と4号機の半分となる感じ。
で取りこぼしアリの技術介入効果アリにする。
複合で10枚が14枚に出来たり小技も効くようにする。
CT機の復活
ノーマルタイプばかりだと流石に出てる感が無いので
CT当選50%の台で低設定でも調子がよければ一時的に出てるように
見えて、なおかつ技術介入要素があるCTを採用。
ホントのノーマル機だけで人気になった時代は
ありません。ホントにありません。
こんな台ばかりだと 一般的な人気は出ないでしょう。
ただ 本来それが正常なんですよね。遊戯機ですから。